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Curso de Gestão de Projetos e Estratégias Educacionais em Espaços Makers

O curso “Gestão de Projetos e Estratégias Educacionais em Espaços Makers” faz parte do Laboratório de Criatividade e Inovação para a Educação Básica, uma iniciativa da Secretaria de Educação Básica do Ministério da Educação (SEB/MEC), desenvolvido pela Universidade Federal de Mato Grosso do Sul (UFMS) e tem como objetivo apresentar e construir, de forma prática, estratégias, metodologias, ferramentas e tecnologias que possam apoiar o trabalho pedagógico na perspectiva da aprendizagem maker.

 Este curso é grátis e emite Certificado✅

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Carga horária

60 horas

Ementa

Gestão de Espaços Makers e suas Tecnologias. Cultura Organizacional. Cultura Maker na Educação. Gamificação na Educação. Robótica Educacional. Educomunicação.

Objetivos

Apresentar estratégias, metodologias, ferramentas e tecnologias para gestão dos espaços makers e para a gestão dos projetos educacionais desenvolvidos no âmbito dos LabCrie. Apresentar e construir, de forma prática, estratégias, metodologias, ferramentas e tecnologias que possam apoiar o trabalho pedagógico dos professores da educação básica para a integração da cultura maker, da gamificação, da robótica educacional e da aprendizagem criativa no planejamento didático pedagógico de forma contextualizada com o currículo escolar e com as competências gerais previstas na BNCC.

Metodologia

O curso tem carga horária de 60 horas, é autoinstrucional e todo percurso de aprendizagem é realizado na Plataforma AVAMEC. As atividades a distância são assíncronas e valorizam a autonomia do estudante uma vez que ele é o responsável por estabelecer a sua própria rotina de estudos, podendo realizar o curso a qualquer hora e em qualquer local desde que tenha acesso à internet.

Para certificação é necessário alcançar um acerto de, no mínimo, 60% das questões do Módulo Avaliativo.

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Público-alvo

Estudantes de licenciatura. Professores da educação básica. Gestores escolares. Profissionais da educação. Público em geral.

Conteúdo do curso

  • Comece Aqui
  • Módulo I – Gestão de Espaços Makers e suas Tecnologias
  • Módulo II – Cultura Organizacional
  • Módulo III – Cultura Maker na Educação
  • Módulo IV – Gamificação na Educação
  • Módulo V – Robótica Educacional
  • Módulo VI – Aprendizagem Criativa
  • Módulo VII – Educomunicação
  • Avaliação

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